The Butcher of Greentown

Project Afbeelding

Beeld: Suzanne Kant

Het Planbureau voor de leefomgeving heeft 4 toekomstscenario's uitgewerkt voor 2050. Vanuit het scenario 'Groene wereld' bedacht ik samen met Finn van der Wallen, Liset van den Heuvel, Sara van Raalte, Suzanne Kant, Marijn van Ipenburg en Floor van Stiphout een immersieve video game.
Binnen deze Groene wereld wordt het verhaal verteld van een slager in het jaar 2050. Wat problemen komt hij tegen en wat speelt er in die tijd?

Mijn rol

Mijn rol binnen dit project was samen met Floor van Stiphout 3d modelleren. Wij waren samen verantwoordelijk voor álle blender models binnen de game. Dit waren rechte figuren als een huisje, maar ook fietsen, stukken vlees en de vitrine's. Verder verzorgde ik een behind-the-scenes aftermovie, die wat inzicht gaf in ons maakproces.

Blender models

Tools: Unity, Blender & Premiere Pro (voor aftermovie)

Datum: september, november 2024